《DOOM》最新显卡性能测试:未来Vega优势明显

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发表于 2017-1-9 15:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 句号男 于 2017-1-9 15:22 编辑

1月9日消息,时间已经进入了2017年,去年发布的部分游戏在经过了几个补丁的优化之后已经逐渐地摆脱了“硬件杀手”的恶名。比如一些刚发布时候因为逆天的优化而闻名的游戏,这些开发商也通过各种手段将游戏帧数提升了上去。

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目前GameGpu在近期重新测试了去年发布的各个游戏,其中部分游戏的帧率测试由于采用了新的驱动,和初次测试大相径庭,

对于AMD来说,《DOOM》无疑是最受关注的游戏,因为这款游戏作为Vega演示游戏之一经常被请到台上来,那么在经过了无数补丁与驱动优化之后的《DOOM》,如今的显卡表现如何呢?

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按照惯例,游戏测试自然是特效全开,采用的测试平台也是顶级的,同时《DOOM》也使用了OpenGL与Vulkan两种渲染API,所以有两个测试成绩。

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先看1080P分辨率,由于《DOOM》原本就有出色的优化,因此各家显卡表现得符合预期,最热门的两款显卡GTX 1060与Radeon RX 480之间的对比自然大家是最关注的。奇怪的是,在OpenGL下,GTX 1060的性能表现远比480要好,但是在Vulkan下,Radeon RX 480却像打了鸡血一样性能突飞猛进,超过了GTX 1060。可以看到在Vulkan API下,几乎所有的AMD显卡的性能均有巨大的提升。

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和1080P一样,OpenGL是N卡的天下,而Vulkan则是AMD反击的时候,GTX 1060与Radeon RX 480之间的差距也跟两个API有关。

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最后是4K分辨率,这也是AMD对Vega显卡着重宣传的地方。可以看到目前Nvidia的GTX 1080在运行4K分辨率的《DOOM》时候,平均帧率在60帧浮动,大概就是流畅运行的及格线,不过根据AMD对于Vega显卡的宣传和实际演示,尚未公布的Vega显卡实际运行速率在60-70帧之间徘徊,部分场景可达80帧,可以说领先GTX 1080大约10-15%。

无论这款游戏是不是针对AMD或者Nvidia特别优化,至少从《DOOM》来看,未来的Vega显卡领先幅度还是比较大的,但是其他的游戏比如说使用DX API的游戏就不知道的。

来源 网络转载
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